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Escolha de tema da G2

  • Foto do escritor: Daniel Oliveira
    Daniel Oliveira
  • 8 de nov. de 2016
  • 1 min de leitura

Baseado por hipóteses levantadas ao longo da disciplina junto aos projetos abordados neste blog, avaliei potenciais áreas de interesse para fazer minha proposta de projeto. Música e áudio em geral foi um tema abordado por projetos como o Kurv Guitar e Sound, o primeiro mais focado em produzir áudio, o segundo focado em consumir. Mas outro tema que é uma das principais razões para estar cursando mídia digital é jogos, sejam eles digitais ou analógicos.

Nesse sentido, minha proposta inicial é desenvolver algo que cruze música e feedbacks auditivos com uma dinâmica jogável. Boa parte dos jogos já usam feedbacks auditivos como elementos da experiência de jogo, alguns usam o motivo da música como foco da experiência (como Guitar Hero, Audiosurf, etc.). Apesar disso, raramente o áudio é usado como fonte principal de feedback. Algumas possibilidades que já pensei quanto a isso seriam: permitir que a música do usuário criasse ou interferisse na experiência de jogo; o desenvolvimento do jogador dentro do jogo gerasse uma música; o jogador se guia pela experiência de jogo exclusivamente ou essencialmente por feedbacks auditivos; tornar o evento de escutar músicas um jogo.


 
 
 

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Esse blog é um trabalho da disciplina de Design e Expansão dos Sentidos do curso de Design da PUC-Rio. Ele é gerido e alimentado por um aluno e será dedicado a fins acadêmicos, não tendo a certeza de sua continuidade após o fim desse ano.

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