top of page

Escolha de tema da G2

Baseado por hipóteses levantadas ao longo da disciplina junto aos projetos abordados neste blog, avaliei potenciais áreas de interesse para fazer minha proposta de projeto. Música e áudio em geral foi um tema abordado por projetos como o Kurv Guitar e Sound, o primeiro mais focado em produzir áudio, o segundo focado em consumir. Mas outro tema que é uma das principais razões para estar cursando mídia digital é jogos, sejam eles digitais ou analógicos.

Nesse sentido, minha proposta inicial é desenvolver algo que cruze música e feedbacks auditivos com uma dinâmica jogável. Boa parte dos jogos já usam feedbacks auditivos como elementos da experiência de jogo, alguns usam o motivo da música como foco da experiência (como Guitar Hero, Audiosurf, etc.). Apesar disso, raramente o áudio é usado como fonte principal de feedback. Algumas possibilidades que já pensei quanto a isso seriam: permitir que a música do usuário criasse ou interferisse na experiência de jogo; o desenvolvimento do jogador dentro do jogo gerasse uma música; o jogador se guia pela experiência de jogo exclusivamente ou essencialmente por feedbacks auditivos; tornar o evento de escutar músicas um jogo.


bottom of page