Baseado por hipóteses levantadas ao longo da disciplina junto aos projetos abordados neste blog, avaliei potenciais áreas de interesse para fazer minha proposta de projeto. Música e áudio em geral foi um tema abordado por projetos como o Kurv Guitar e Sound, o primeiro mais focado em produzir áudio, o segundo focado em consumir. Mas outro tema que é uma das principais razões para estar cursando mídia digital é jogos, sejam eles digitais ou analógicos.
Nesse sentido, minha proposta inicial é desenvolver algo que cruze música e feedbacks auditivos com uma dinâmica jogável. Boa parte dos jogos já usam feedbacks auditivos como elementos da experiência de jogo, alguns usam o motivo da música como foco da experiência (como Guitar Hero, Audiosurf, etc.). Apesar disso, raramente o áudio é usado como fonte principal de feedback. Algumas possibilidades que já pensei quanto a isso seriam: permitir que a música do usuário criasse ou interferisse na experiência de jogo; o desenvolvimento do jogador dentro do jogo gerasse uma música; o jogador se guia pela experiência de jogo exclusivamente ou essencialmente por feedbacks auditivos; tornar o evento de escutar músicas um jogo.